※ 한국형에니어그램 청소년 자기주도학습지도자 양성과정 과제물

I .  다음 질문에 대해 해당내용을 작성하시오.

1. 어떨 때 공부를 위해 동기유발 되십니까?

2. 평소에 공부를 어떻게 하십니까?

3. 시험대비는 어떻게 하십니까?

4. 학습에 있어서 선호하는 주제나 과제는 어떤 것입니까?

5. 주로 활용하는 공부 방법은 어떤 것입니까?

6. 유용한 학습전략은 어떤 것입니까?

7. 공부를 위해 도움 받고 싶었던 점은 어떤 것입니까?

8. 왜 공부하십니까(공부하는 이유)?

9. 어떨 때 공부하기 싫습니까?

10. 하기 싫은 공부(싫은 과목 등)를 해야 할 때는 어떻게 하십니까?

11. 공부와 관련하여 부모님이나 선생님으로부터 지지받았던 긍정적 경험이나 부정적 경험(싫었던 경험)이 있으면 말씀해 주십시오.

12. 삶 속에서 공부에 도움이 되었던 요인들이 있으면 무엇이든 적어 주세요.

13. 삶 속에서 공부에 방해되었던 요인들이 있으면 무엇이든 적어 주세요.

II. 유형별 게임 개발 - 본인의 유형에서 건강한 통합방향을 위한 게임을

하나 개발해 주세요.

- 한국형에니어그램 청소년자기주도학습 일반강사 인증은 본연구소의 한국형에니어그램 1단계 및 검사지교육을 마친 소정의 자격자가 청소년자기주도학습교육 지도자과정 보고서제출을 마무리 했을 때 완료됩니다.

- 홈페이지의 강사레포트 제출란에 교육 후 1달 이내에 제출

- 보내실 곳 : help@kenneagram.com

- 레포트 파일명: 청소년자기주도학습-제출자이름.hwp, 청소년자기주도학습-제출자이름.doc로 저장 후 제출해 주세요.